Разработчики объяснили, почему не возвращают режим «Репликация»

Разработчики объяснили, почему они не возвращают режим «Репликация» в Valorant: основной проблемой названы высокая нагрузка и сложности с поддержкой уникальных ситуаций. Команда подчёркивает, что режим требует несравнимо больше ресурсов, чем другие матчи.

Replication Mode Devs Explain - Разработчики объяснили, почему не возвращают режим «Репликация»

Причины отказа — серверы и оптимизация

По словам разработчиков, режим «Репликация» создаёт нестандартные нагрузочные сценарии: матчи с десятью одинаковыми агентами приводят к падению производительности и сложностям с клиентской оптимизацией.

Баги, способности и отдельная логика

Перед командой стоит задача обеспечивать корректную работу умений каждого агента в уникальных условиях, что требует дополнительной логики и увеличивает вероятность уникальных ошибок. Основные проблемы перечислены ниже:

  • Повышенная нагрузка на серверы и клиент;
  • Проблемы при 10 одинаковых агентах (например, десять Вайпер);
  • Необходимость отдельной логики для многих способностей;
  • Уникальные баги, трудноотслеживаемые в бою;
  • Рост затрат на тестирование и поддержку.

Перспективы возвращения и поддержка

Разработчики не закрывают режим навсегда, но отмечают, что текущая цена поддержки слишком велика. Решение о возвращении зависит от оптимизации и переработки архитектуры режима.

Считаете ли вы, что Riot сможет вернуть режим «Репликация» в будущем и какие изменения для этого нужны?

X