Разработчики объяснили, почему они не возвращают режим «Репликация» в Valorant: основной проблемой названы высокая нагрузка и сложности с поддержкой уникальных ситуаций. Команда подчёркивает, что режим требует несравнимо больше ресурсов, чем другие матчи.

Причины отказа — серверы и оптимизация
По словам разработчиков, режим «Репликация» создаёт нестандартные нагрузочные сценарии: матчи с десятью одинаковыми агентами приводят к падению производительности и сложностям с клиентской оптимизацией.
Баги, способности и отдельная логика
Перед командой стоит задача обеспечивать корректную работу умений каждого агента в уникальных условиях, что требует дополнительной логики и увеличивает вероятность уникальных ошибок. Основные проблемы перечислены ниже:
- Повышенная нагрузка на серверы и клиент;
- Проблемы при 10 одинаковых агентах (например, десять Вайпер);
- Необходимость отдельной логики для многих способностей;
- Уникальные баги, трудноотслеживаемые в бою;
- Рост затрат на тестирование и поддержку.
Перспективы возвращения и поддержка
Разработчики не закрывают режим навсегда, но отмечают, что текущая цена поддержки слишком велика. Решение о возвращении зависит от оптимизации и переработки архитектуры режима.
Считаете ли вы, что Riot сможет вернуть режим «Репликация» в будущем и какие изменения для этого нужны?