KAYO / Кайо

Зачинщик
Сложность
★★★☆☆
Урон
★★☆☆☆
Мобильность
★☆☆☆☆
Поддержка
★★★☆☆
Зачинщики отрабатывают опасные углы, проводя таким образом подготовку для захвата территории командой и оттесняя обороняющихся.
fullPortrait 800x727 - KAYO / Кайо

✨ Способности

ФРАГ/мент GRENADE
ФРАГ/мент
Выбирает взрывоопасный фрагмент. Нажмите кнопку ОГОНЬ для броска или АЛЬТ. ОГОНЬ для броска снизу. После приземления фрагмента происходит серия взрывов, каждый из которых наносит практически смертельный урон врагам, находящимся в самом центре.
СВЕТ/овая граната ABILITY1
СВЕТ/овая граната
Выбирает ослепляющую гранату. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы бросить ее навесом. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы сделать бросок снизу менее мощной гранатой, которая быстро сдетонирует. Граната взрывается после небольшой задержки, ослепляя всех в зоне видимости.
ЭПИ/центр ABILITY2
ЭПИ/центр
Выбирает подавляющий клинок. Нажмите кнопку ОГОНЬ для броска. Клинок взрывается в том месте, куда приземляется, и подавляет всех в радиусе взрыва. Враги могут уничтожить клинок.
NULL/cmd ULTIMATE
NULL/cmd
Мгновенно заряжается энергией поляризованного радианита, которая вызывает мощное излучение там, где находится KAY/O. Излучение ненадолго подавляет врагов, попавших в зону действия. На заряженного KAY/O действует эффект боевого стимулятора, и он может восстановиться при получении смертельного урона.

📖 Информация

KAY/O — инициатор-подавитель, боевая машина, созданная в альтернативной временной линии будущего, где война людей и радиантов поставила человечество на грань уничтожения. Его единственная цель при создании — истребление радиантов, и он лично убил Рейну в своём мире. Прибыв в настоящее, он стал 17-м агентом протокола VALORANT, выступая в роли «страховки» — машины, которая не допустит повторения катастрофы его родной реальности. Несмотря на механическую природу, он не лишён эмоций: относится с уважением к людям вроде Бримстоуна, но держится настороженно с радиантами, помня своё кровавое прошлое. В мете 2026 года KAY/O остаётся ключевым выбором на картах, где важно отключать вражескую утилиту при заходе — его нож способен полностью остановить оборону точки.

Лучшие карты для него — Ascent, Bind, Abyss, Breeze и Corrode, где длинные коридоры и узкие проходы позволяют эффективно использовать подавление и поп-флеши для командных штурмов.

💡 Советы по игре

Совет #1
Подавление в ключевой момент: Используйте нож «ЭПИ/центр» (ZERO/point), когда слышите массовое использование способностей врага. Попадание ножа отключает умения на 8 секунд, полностью ломая стратегию противника и заставляя его полагаться только на стрельбу .
Совет #2
Поп-флеши для команды: Освойте правый клик «СВЕТ/овой гранаты» (FLASH/drive) для быстрого взрыва. Бросайте её перед выходом дуэлянта — идеальный поп-флеш ослепляет врагов до того, как они среагируют, обеспечивая лёгкий заход на точку .

🤝 Лучшие союзники